玩三消、住豪宅修花园!手游《梦幻家园》爆红2个月下载3500万

GameLook报道 / 俄罗斯手游发行商Playrix今天宣布,该公司的休闲手游《梦幻家园(Homescapes)》发布不到两个月的下载量已经超过3500万次,在10月份成为了全球下载量最高的游戏,而且DAU超过900万。

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和Playrix此前的三款游戏一样,《梦幻家园》采取了三消+模拟玩法,通过故事的方式对童年的家园进行重建,而重建需要的行动点可以通过完成三消游戏获得,可以用这些行动点对家园进行打扫、装饰和升级,每次消除游戏之后都可以非常直观的看到带来的效果,把简陋的破房子变成品味独特的居所,带来了三消所不能给的视觉满足感。

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俄罗斯发行商Playrix是在去年9月之后才逐渐为业内所知的,当时该公司的休闲益智手游《梦幻花园》首发当月进入欧洲iOS收入榜前十和中国iOS下载榜前十,10月份分别居欧洲收入榜第8和国内下载榜第8,除了内购之外,该公司旗下的游戏还通过广告获得收入,保守估计,当时三款游戏的月流水至少破亿。

“自我复制”背后:拿老游戏玩法和三消搭配

在很多人看来,《梦幻家园》似乎是《梦幻花园》的续作,因为两者的相似度较高,而Playrix的套路也很容易被认为是不停的自我复制。不过创意总监Igor Elovikov表示,该游戏的想法实际上早在多年前就有了。2007年,Playrix曾经做过一款PC休闲游戏,其续作的一个设定就是在屋子里进行,游戏名叫《Mansion Makeover》,当时也取得了不错的成绩。

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当然,Elovikov也承认连款游戏的相似度,“从技术角度来看,两款游戏的做法类似,关键的不同就是故事部分,还有新的设定,我们专注于给原有玩法增加一些新东西”。

和很多模拟游戏比起来,Playrix的游戏内经济系统进行了简化,只有金币是需要购买的。对于这种做法,Elovikov表示一部分原因是为了让游戏内货币不至于轻易贬值,但更加重要的是,他们认为单一的货币系统可以带来更优雅的体验。

《梦幻家园》的研发耗时18个月,最初是10人团队,最高的时候达到过60人。自9月初发布之后,全球累计下载量超过3500万次,而且每天的活跃玩家数超过900万,最高进入过全球116国iPhone游戏收入榜前十名,成为Playrix迄今为止最成功的手游作品。

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